【Weekly.2238】原来中午吃三明治是为了玩FF
2022年第38周(09/19—09/25)
折腾Obsidian
这周的一大重点是在继续折腾自己的Obsidian流程上。
主要新增了几个社区插件作为工具:Dataview,用来自动梳理和筛选笔记,是建立索引页的基础;Homepage,设置主页,这样每次打开OB时就会先看索引页,了解自己当前最应该做什么,不至于迷失在笔记库里。其它像是Outliner和Zoom是为了服务自己以前写大纲的习惯,Search on Internet则是方便自己建立单词笔记。
如何使用这些工具的方法都是通过OB中文论坛、B站UP和知乎学来的,再根据自己的习惯来进行取舍。
现在自觉整个流程用着更舒服了,没有自己会烦或者坚持不下去的多余操作。碎片化知识或者新闻订阅通过网页剪藏等方式放进收集箱,收集箱里的东西会按照我设定的筛选条件出现在索引页上。在阅读的过程中遇到自己认为有意思的东西,就建立好卡片笔记,过后再去搜集好对应的信息作为笔记,最后就可以归档了。回顾就直接用OB的漫游功能,或者等待某天和其它笔记建立起链接,总之不强求这些笔记一定要有什么“用途”。
唯一比较不解的是,我的两个安卓手机没法拉取git,原因不明,就只好继续用Remotely Save来同步了,倒不是这个插件不好用,而是我想尽量减少使用的插件吧……
唠点FF14
这周其实没怎么看全职动画,因为受到文案组妹子的邀请打FF14去了。回想我上一次玩得比较深入的MMORPG,还得追溯到十几年前的《诛仙》了,期间虽然尝试过楚留香、幻塔等游戏,但手机玩起来总觉得哪不得劲,基本进入游戏到卸载在半个小时内就完成了。
FF14第一眼给我的印象是:行商好帅!什么你怎么走了!
第二印象是:音乐真好听!
然后一周下来最大的体验是,没有自动寻路真是痛并快乐着。
于是我开始经常在地图上迷路,到处乱转,蹦蹦跳跳,甚至为了抄近路而直接从山崖上跳下来,以至于磕掉大半管血条险些摔死。哇,作为很久很久没玩过RPG的人,这体验可太新鲜了。然后因为我自己的电脑太烂了,都是在公司才能玩FF,所以从其他同事那里学来了一个经验,每天午餐和晚餐都不会点太复杂的,尽量快点吃完快点开始游戏。(原来其他同事喜欢去全家买个三明治吃是为了快点上机啊)
随便扯点
上面说这周没怎么看全职,但其实还是看了点。尤其是酷拉对窝金,真的看得我很震动。我只能说全职和旧版动画组真的是天作之合,可惜那时全职漫画也还在连载中,所以没能做到后来的部分。
摘一下我在象上给酷拉对窝金一战写的感想吧。
酷拉VS窝金这集真的做得太好了。对于酷拉这样一个有着极高的道德准则的人而言,他永远不可能放弃灭族之仇,他必须手刃仇敌,但也正因为他对自己有着几近苛刻的道德要求,所以就连复仇也对他是痛苦的。
他感受到痛苦,于是问窝金是否也因为杀人而痛苦,甚至希望窝金愿意用关于旅团的情报换取活下来的机会。而且这段酷拉用的是“制约”的锁链,和他缠绕在自己心脏上制约自己的锁链是同样的意象,既是审判仇人,也审判自己。
酷拉的复仇完全没有大仇得报的痛快感,而是一个无尽的下坠过程。
酷拉身上有种高度统一的美感,在窟卢塔族被灭后,他的痛苦一方面来自于仇恨,一方面来自他是酷拉皮卡。富坚义博,真的,太厉害了。
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